jueves, 4 de abril de 2019

cosas especiales de apex

Las Zonas Calientes de Apex Legends al detalle


Las Zonas Calientes de Apex Legends, marcadas como unos círculos azules de tamaño medio en el mapa, son zonas donde encontrarás más loot y de más calidad, e incluso la posibilidad de encontrarte un arma con todos los accesorios equipados, algo que por el momento parece que no sucede en ningún otro lugar.

La Nave de Suministros de Apex Legends al detalleTambién recibirás más XP por matar a rivales en la Zona Caliente, así que es un buen lugar para practicar o si buscas pelea desde el principio, pero desde luego no si quieres realizar una partida sigilosa.


Las Naves de Suministros son enormes aeronaves que vuelan por el mapa, de manera similar a la nave desde la que te lanzas al principio, y que contienen una gran cantidad de loot de alta calidad.


Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice






Siempre verás una al inicio de la partida; la verás marcada de color verde turquesa en tu mapa y podrás atterrizar en ella directamente desde la nave donde te lanzas.


También van apareciendo a lo largo de la partida. Cuando están cerca del suelo se paran y lanzan tirolinas en varias direcciones que te permiten subirte. Pueden ser una buena opción para renovar tu equipamiento a mitad de partida.


Las Balizas de Reaparición de Apex Legends al detalle





Tienen un propósito único en Apex Legends: si tu aliado queda eliminado del todo (desaparece por completo, no está simplemente tirado en el suelo), puedes ir a la caja que aparece donde murió y recoger su "bandera" interactuando con ella.Las Balizas de Reaparición están marcadas como rombos verdes en tu minimapa o como puntos verdes diminutos en el minimapa. Están marcados permanentemente aunque no los necesites, y es probable que termines por memorizar sus localizaciones conforme pase el tiempo.


Llévatela a la Baliza de Reaparición e interactúa con ella para que tu compañero vuelva a la acción. Aparecerán sin armas, equipamiento o munición, pero pueden recuperar lo que tenían volviendo a su caja. Además, las Balizas de Reaparición suelen estar rodeadas por tres Contenedores de Suministros, así que déjale el contenido a la persona que va a reaperecer.


Puedes resucitar a dos personajes con una sola baliza, pero cada baliza solo puedes usarla una vez.

ESCOPETAS


Escopetas

Mozambique 

Daño: 15 x3
RPM: 180
Daño por segundo: 135
Daño por disparo a la cabeza: 22,5
Munición: Roja
Disparo: Automático
Daño a las piernas: 12
Capacidad: 4
Velocidad del proyectil: 10000 FPS
Recarga táctica: 2,1 segundos
Recarga vacía: 2,6 segundos
Cambio de arma: 0,45 segundos 
Desenfundado: 0,4 segundos 

Peacekeeper 

Daño: 10 x11
RPM: 58
Daño por segundo: 110
Daño por disparo a la cabeza: 15
Munición: Roja
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 8
Capacidad: 6
Velocidad del proyectil: 16000 FPS
Recarga táctica: 2,5 segundos
Recarga vacía: 3,5 segundos
Cambio de arma: 0,45 segundos
Desenfundado: 0,4 segundos 

EVA-8 Auto 

Daño: 7 x9
RPM: 128
Daño por segundo: 126
Daño por disparo a la cabeza: 10,5
Munición: Roja
Disparo: Automática
Daño a las piernas: 5,6
Capacidad: 8
Velocidad del proyectil: 16000 FPS
Recarga táctica: 2,75 segundos
Recarga vacía: 3,00 segundos
Cambio de arma: 0,45 segundos
Desenfundado: 0,4 segundos 

Mastiff 

Daño: 18 x8
RPM: 96
Daño por segundo: 144
Daño por disparo a la cabeza: 36
Munición: Amarilla
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 18
Capacidad: 4
Velocidad del proyectil: 12000 FPS
Recarga táctica: 1,03 segundos
Recarga vacía: N/A segundos
Cambio de arma: 0,8 segundos
Desenfundado: 0,4 segundos

FRANCOTIRADORES

Rifles de francotirador

G7 Scout 

Daño: 30
RPM: 273
Daño por segundo: 120
Daño por disparo a la cabeza: 60
Munición: Naranja
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 21,75
Capacidad: 10
Velocidad del proyectil: 31500 FPS
Recarga táctica: 2,4 segundos
Recarga vacía: 3,00 segundos
Cambio de arma: 0,9 segundos
Desenfundado: 0,6 segundos 

Longbow

Daño: 55
RPM: 86
Daño por segundo: 55
Daño por disparo a la cabeza: 110
Munición: Azul
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 39,88
Capacidad: 5
Velocidad del proyectil: 30500 FPS
Recarga táctica: 2,66 segundos
Recarga vacía: 3,66 segundos
Cambio de arma: 0,9 segundos
Desenfundado: 0,6 segundos

Tiple Take 

Daño: 23 x3
RPM: 88
Daño por segundo: 69
Daño por disparo a la cabeza: 46
Munición: Verde
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 21,75
Capacidad: 5
Velocidad del proyectil: 32000 FPS
Recarga táctica: 2,6 segundos
Recarga vacía: 3,4 segundos
Cambio de arma: 0,9 segundos
Desenfundado: 0,6 segundos 

Kraber 

Daño: 125
RPM: 36
Daño por segundo: 125
Daño por disparo a la cabeza: 250
Munición: Amarilla
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 95
Capacidad: 4
Velocidad del proyectil: 29500 FPS
Recarga táctica: 3,2 segundos
Recarga vacía: 4,3 segundos
Cambio de arma: 1,2 segundos
Desenfundado: 0,7 segundos

AMETRALLADORAS LIGERAS

Ametralladoras ligeras

Spitfire

  • Daño: 20
  • RPM: 512
  • Daño por segundo: 160
  • Daño por disparo a la cabeza: 40
  • Munición: Azul
  • Disparo: Automático
  • Daño a las piernas: 15
  • Capacidad: 35
  • Velocidad del proyectil: 27500 FPS
  • Recarga táctica: 2,8 segundos
  • Recarga vacía: 3,33 segundos
  • Cambio de arma: 0,7 segundos
  • Desenfundado: 0,65 segundos

Devotion

  • Daño: 17
  • RPM: 900
  • Daño por segundo: 255
  • Daño por disparo a la cabeza: 34
  • Munición: Verde
  • Disparo: Automático
  • Daño a las piernas: 12,75
  • Capacidad: 44
  • Velocidad del proyectil: 33500 FPS
  • Recarga táctica: 2,8 segundos
  • Recarga vacía: 3,63 segundos
  • Cambio de arma: 0,7 segundos
  • Desenfundado: 0,65 segundos

PISTOLAS

Pistolas

RE-45

  • Daño: 11
  • RPM: 750
  • Daño por segundo: 132
  • Daño por disparo a la cabeza: 16,5
  • Munición: naranja
  • Disparo: Automático
  • Daño a las piernas: 9,9
  • Capacidad: 15
  • Velocidad del proyectil: 19500 FPS
  • Recarga táctica: 1,74 segundos
  • Recarga vacía: 2,12 segundos
  • Cambio de arma: 0,35 segundos
  • Desenfundado: 0,3 segundos

P2020

  • Daño: 12
  • RPM: 430
  • Daño por segundo: 84
  • Daño por disparo a la cabeza: 18
  • Munición: naranja
  • Disparo: Manual
  • Daño a las piernas: 10,8
  • Capacidad: 10
  • Velocidad del proyectil: 18500 FPS
  • Recarga táctica: 1,25 segundos
  • Recarga vacía: 1,25 segundos
  • Cambio de arma: 0,25 segundos
  • Desenfundado: 0,2 segundos

Wingman

  • Daño: 45
  • RPM: 205
  • Daño por segundo: 135
  • Daño por disparo a la cabeza: 90
  • Munición: azul
  • Disparo: Manual
  • Daño a las piernas: 40,5
  • Capacidad: 6
  • Velocidad del proyectil: 18000 FPS
  • Recarga táctica: 2,1 segundos
  • Recarga vacía: 2,1 segundos
  • Cambio de arma: 0,45 segundos
  • Desenfundado: 0,4 segundos

SUBFUSILES

Subfusiles

R-99

  • Daño: 12
  • RPM: 1080
  • Daño por segundo: 216
  • Daño por disparo a la cabeza: 18
  • Munición: naranja
  • Disparo: Automático
  • Capacidad: 18
  • Velocidad del proyectil: 21000 FPS
  • Recarga táctica: 1,8 segundos
  • Recarga vacía: 2,45 segundos
  • Cambio de arma: 0,35 segundos
  • Desenfundado: 0,3 segundos

Alternator

  • Daño: 13
  • RPM: 640
  • Daño por segundo: 130
  • Daño por disparo a la cabeza: 19
  • Munición: naranja
  • Disparo: Automático
  • Capacidad: 16
  • Velocidad del proyectil: 19500 FPS
  • Recarga táctica: 1,9 segundos
  • Recarga vacía: 2,23 segundos
  • Cambio de arma: 0,35 segundos
  • Desenfundado: 0,3 segundos

Prowler

  • Daño: 14
  • RPM: 800
  • Daño por segundo: 182
  • Daño por disparo a la cabeza: 21
  • Munición: azul
  • Disparo: Automático/Ráfaga
  • Capacidad: 20
  • Velocidad del proyectil: 18000FPS
  • Recarga táctica: 2,0 segundos
  • Recarga vacía: 2,6 segundos
  • Cambio de arma: 0,35 segundos
  • Desenfundado: 0,3 segundos

RIFLES DE ASALTO

Flatline

  • Daño: 16
  • RPM: 600
  • Daño por segundo: 160
  • Daño por disparo a la cabeza: 32
  • Munición: azul
  • Disparo: Manual/Automático
  • Daño a las piernas: 12
  • Capacidad: 20
  • Velocidad del proyectil: 26000 FPS
  • Recarga táctica: 2,4 segundos
  • Recarga vacía: 3,1 segundos
  • Cambio de arma: 0,6 segundos
  • Desenfundado: 0,55 segundos

Hemlok

  • Daño: 18
  • RPM: 490
  • Daño por segundo: 144
  • Daño por disparo a la cabeza: 36
  • Munición: azul
  • Disparo: Manual/Ráfaga
  • Daño a las piernas: 13,5
  • Capacidad: 18
  • Velocidad del proyectil: 27500 FPS
  • Recarga táctica: 2,4 segundos
  • Recarga vacía: 2,85 segundos
  • Cambio de arma: 0,6 segundos
  • Desenfundado: 0,55 segundos

R-301

  • Daño: 13
  • RPM: 720
  • Daño por segundo: 168
  • Daño por disparo a la cabeza: 28
  • Munición: naranja
  • Disparo: Manual/Automática
  • Daño a las piernas: 10,5
  • Capacidad: 18
  • Velocidad del proyectil: 29000 FPS
  • Recarga táctica: 2,4 segundos
  • Recarga vacía: 3,2 segundos
  • Cambio de arma: 0,6 segundos
  • Desenfundado: 0,55 segundos

cosas especiales de apex

Las Zonas Calientes de Apex Legends al detalle Las Zonas Calientes de Apex Legends, marcadas como unos círculos azules de tamaño medio en el...