Las Zonas Calientes de Apex Legends al detalle
Las Zonas Calientes de Apex Legends, marcadas como unos círculos azules de tamaño medio en el mapa, son zonas donde encontrarás más loot y de más calidad, e incluso la posibilidad de encontrarte un arma con todos los accesorios equipados, algo que por el momento parece que no sucede en ningún otro lugar.
La Nave de Suministros de Apex Legends al detalleTambién recibirás más XP por matar a rivales en la Zona Caliente, así que es un buen lugar para practicar o si buscas pelea desde el principio, pero desde luego no si quieres realizar una partida sigilosa.
Las Naves de Suministros son enormes aeronaves que vuelan por el mapa, de manera similar a la nave desde la que te lanzas al principio, y que contienen una gran cantidad de loot de alta calidad.
Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice
Siempre verás una al inicio de la partida; la verás marcada de color verde turquesa en tu mapa y podrás atterrizar en ella directamente desde la nave donde te lanzas.
También van apareciendo a lo largo de la partida. Cuando están cerca del suelo se paran y lanzan tirolinas en varias direcciones que te permiten subirte. Pueden ser una buena opción para renovar tu equipamiento a mitad de partida.
Las Balizas de Reaparición de Apex Legends al detalle
Tienen un propósito único en Apex Legends: si tu aliado queda eliminado del todo (desaparece por completo, no está simplemente tirado en el suelo), puedes ir a la caja que aparece donde murió y recoger su "bandera" interactuando con ella.Las Balizas de Reaparición están marcadas como rombos verdes en tu minimapa o como puntos verdes diminutos en el minimapa. Están marcados permanentemente aunque no los necesites, y es probable que termines por memorizar sus localizaciones conforme pase el tiempo.
Llévatela a la Baliza de Reaparición e interactúa con ella para que tu compañero vuelva a la acción. Aparecerán sin armas, equipamiento o munición, pero pueden recuperar lo que tenían volviendo a su caja. Además, las Balizas de Reaparición suelen estar rodeadas por tres Contenedores de Suministros, así que déjale el contenido a la persona que va a reaperecer.
Puedes resucitar a dos personajes con una sola baliza, pero cada baliza solo puedes usarla una vez.
jueves, 4 de abril de 2019
ESCOPETAS
Escopetas
Mozambique
Daño: 15 x3
RPM: 180
Daño por segundo: 135
Daño por disparo a la cabeza: 22,5
Munición: Roja
Disparo: Automático
Daño a las piernas: 12
Capacidad: 4
Velocidad del proyectil: 10000 FPS
Recarga táctica: 2,1 segundos
Recarga vacía: 2,6 segundos
Cambio de arma: 0,45 segundos
Desenfundado: 0,4 segundos
Peacekeeper
Daño: 10 x11
RPM: 58
Daño por segundo: 110
Daño por disparo a la cabeza: 15
Munición: Roja
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 8
Capacidad: 6
Velocidad del proyectil: 16000 FPS
Recarga táctica: 2,5 segundos
Recarga vacía: 3,5 segundos
Cambio de arma: 0,45 segundos
Desenfundado: 0,4 segundos
RPM: 58
Daño por segundo: 110
Daño por disparo a la cabeza: 15
Munición: Roja
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 8
Capacidad: 6
Velocidad del proyectil: 16000 FPS
Recarga táctica: 2,5 segundos
Recarga vacía: 3,5 segundos
Cambio de arma: 0,45 segundos
Desenfundado: 0,4 segundos
EVA-8 Auto
Daño: 7 x9
RPM: 128
Daño por segundo: 126
Daño por disparo a la cabeza: 10,5
Munición: Roja
Disparo: Automática
Daño a las piernas: 5,6
Capacidad: 8
Velocidad del proyectil: 16000 FPS
Recarga táctica: 2,75 segundos
Recarga vacía: 3,00 segundos
Cambio de arma: 0,45 segundos
Desenfundado: 0,4 segundos
Mastiff
Daño: 18 x8
RPM: 96
Daño por segundo: 144
Daño por disparo a la cabeza: 36
Munición: Amarilla
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 18
Capacidad: 4
Velocidad del proyectil: 12000 FPS
Recarga táctica: 1,03 segundos
Recarga vacía: N/A segundos
Cambio de arma: 0,8 segundos
Desenfundado: 0,4 segundos
FRANCOTIRADORES
Rifles de francotirador
G7 Scout
Daño: 30
RPM: 273
Daño por segundo: 120
Daño por disparo a la cabeza: 60
Munición: Naranja
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 21,75
Capacidad: 10
Velocidad del proyectil: 31500 FPS
Recarga táctica: 2,4 segundos
Recarga vacía: 3,00 segundos
Cambio de arma: 0,9 segundos
Desenfundado: 0,6 segundos
Longbow
Daño: 55
RPM: 86
Daño por segundo: 55
Daño por disparo a la cabeza: 110
Munición: Azul
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 39,88
Capacidad: 5
Velocidad del proyectil: 30500 FPS
Recarga táctica: 2,66 segundos
Recarga vacía: 3,66 segundos
Cambio de arma: 0,9 segundos
Desenfundado: 0,6 segundos
Tiple Take
Daño: 23 x3
RPM: 88
Daño por segundo: 69
Daño por disparo a la cabeza: 46
Munición: Verde
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 21,75
Capacidad: 5
Velocidad del proyectil: 32000 FPS
Recarga táctica: 2,6 segundos
Recarga vacía: 3,4 segundos
Cambio de arma: 0,9 segundos
Desenfundado: 0,6 segundos
Kraber
Daño: 125
RPM: 36
Daño por segundo: 125
Daño por disparo a la cabeza: 250
Munición: Amarilla
Disparo: Manual
Daño a las piernas: 95
Capacidad: 4
Velocidad del proyectil: 29500 FPS
Recarga táctica: 3,2 segundos
Recarga vacía: 4,3 segundos
Cambio de arma: 1,2 segundos
Desenfundado: 0,7 segundos
AMETRALLADORAS LIGERAS
Ametralladoras ligeras
Spitfire
- Daño: 20
- RPM: 512
- Daño por segundo: 160
- Daño por disparo a la cabeza: 40
- Munición: Azul
- Disparo: Automático
- Daño a las piernas: 15
- Capacidad: 35
- Velocidad del proyectil: 27500 FPS
- Recarga táctica: 2,8 segundos
- Recarga vacía: 3,33 segundos
- Cambio de arma: 0,7 segundos
- Desenfundado: 0,65 segundos
Devotion
- Daño: 17
- RPM: 900
- Daño por segundo: 255
- Daño por disparo a la cabeza: 34
- Munición: Verde
- Disparo: Automático
- Daño a las piernas: 12,75
- Capacidad: 44
- Velocidad del proyectil: 33500 FPS
- Recarga táctica: 2,8 segundos
- Recarga vacía: 3,63 segundos
- Cambio de arma: 0,7 segundos
- Desenfundado: 0,65 segundos
PISTOLAS
Pistolas
RE-45
- Daño: 11
- RPM: 750
- Daño por segundo: 132
- Daño por disparo a la cabeza: 16,5
- Munición: naranja
- Disparo: Automático
- Daño a las piernas: 9,9
- Capacidad: 15
- Velocidad del proyectil: 19500 FPS
- Recarga táctica: 1,74 segundos
- Recarga vacía: 2,12 segundos
- Cambio de arma: 0,35 segundos
- Desenfundado: 0,3 segundos
P2020
- Daño: 12
- RPM: 430
- Daño por segundo: 84
- Daño por disparo a la cabeza: 18
- Munición: naranja
- Disparo: Manual
- Daño a las piernas: 10,8
- Capacidad: 10
- Velocidad del proyectil: 18500 FPS
- Recarga táctica: 1,25 segundos
- Recarga vacía: 1,25 segundos
- Cambio de arma: 0,25 segundos
- Desenfundado: 0,2 segundos
Wingman
- Daño: 45
- RPM: 205
- Daño por segundo: 135
- Daño por disparo a la cabeza: 90
- Munición: azul
- Disparo: Manual
- Daño a las piernas: 40,5
- Capacidad: 6
- Velocidad del proyectil: 18000 FPS
- Recarga táctica: 2,1 segundos
- Recarga vacía: 2,1 segundos
- Cambio de arma: 0,45 segundos
- Desenfundado: 0,4 segundos
SUBFUSILES
Subfusiles
R-99
- Daño: 12
- RPM: 1080
- Daño por segundo: 216
- Daño por disparo a la cabeza: 18
- Munición: naranja
- Disparo: Automático
- Capacidad: 18
- Velocidad del proyectil: 21000 FPS
- Recarga táctica: 1,8 segundos
- Recarga vacía: 2,45 segundos
- Cambio de arma: 0,35 segundos
- Desenfundado: 0,3 segundos
Alternator
- Daño: 13
- RPM: 640
- Daño por segundo: 130
- Daño por disparo a la cabeza: 19
- Munición: naranja
- Disparo: Automático
- Capacidad: 16
- Velocidad del proyectil: 19500 FPS
- Recarga táctica: 1,9 segundos
- Recarga vacía: 2,23 segundos
- Cambio de arma: 0,35 segundos
- Desenfundado: 0,3 segundos
Prowler
- Daño: 14
- RPM: 800
- Daño por segundo: 182
- Daño por disparo a la cabeza: 21
- Munición: azul
- Disparo: Automático/Ráfaga
- Capacidad: 20
- Velocidad del proyectil: 18000FPS
- Recarga táctica: 2,0 segundos
- Recarga vacía: 2,6 segundos
- Cambio de arma: 0,35 segundos
- Desenfundado: 0,3 segundos
RIFLES DE ASALTO
Flatline
- Daño: 16
- RPM: 600
- Daño por segundo: 160
- Daño por disparo a la cabeza: 32
- Munición: azul
- Disparo: Manual/Automático
- Daño a las piernas: 12
- Capacidad: 20
- Velocidad del proyectil: 26000 FPS
- Recarga táctica: 2,4 segundos
- Recarga vacía: 3,1 segundos
- Cambio de arma: 0,6 segundos
- Desenfundado: 0,55 segundos
Hemlok
- Daño: 18
- RPM: 490
- Daño por segundo: 144
- Daño por disparo a la cabeza: 36
- Munición: azul
- Disparo: Manual/Ráfaga
- Daño a las piernas: 13,5
- Capacidad: 18
- Velocidad del proyectil: 27500 FPS
- Recarga táctica: 2,4 segundos
- Recarga vacía: 2,85 segundos
- Cambio de arma: 0,6 segundos
- Desenfundado: 0,55 segundos
R-301
- Daño: 13
- RPM: 720
- Daño por segundo: 168
- Daño por disparo a la cabeza: 28
- Munición: naranja
- Disparo: Manual/Automática
- Daño a las piernas: 10,5
- Capacidad: 18
- Velocidad del proyectil: 29000 FPS
- Recarga táctica: 2,4 segundos
- Recarga vacía: 3,2 segundos
- Cambio de arma: 0,6 segundos
- Desenfundado: 0,55 segundos
miércoles, 3 de abril de 2019
PASE DE BATALLA
Para conseguir el pase de batalla, inicia Apex Legends y navega hasta la pestaña Pase de batalla de la tienda. Hazte con el pase de batalla a cambio de 950 monedas Apex o el lote de pase de batalla por 2800 monedas Apex y estarás a punto para empezar. Lánzate a la Frontera salvaje y desbloquearás nuevas recompensas cada vez que subas de nivel tu pase de batalla.
CONSEJOS
BATTLE ROYALE ESTRATÉGICA
Si piensas sobrevivir a las partidas de Apex, deberás pensar con rapidez. Domina las habilidades de tu leyenda, toma decisiones estratégicas sobre la marcha y aprovecha los puntos fuertes de tu equipo en salvajes partidas de 60 jugadores.
COMBATE INNOVADOR
Descubre la nueva evolución del género Battle Royale con balizas de reaparición que podrás usar para resucitar a tus compañeros de equipo, comunicación inteligente con la que colaborar con ellos, inventario inteligente para recoger solo lo que necesitas y una nueva forma de saltar a la acción con el despliegue con líder de salto.
TEMPORADAS REGULARES
Compite en cada temporada para desbloquear nuevas leyendas, armas, botines temáticos y mucho más.
OCTANE : Acróbata veloz 🏍💨🏃♂️💀
HISTORIA:
Un día, Octavio Silva estaba aburrido. De hecho, así era la mayoría de los días. Heredero de los presidentes de Silva Pharmaceuticals –absortos en su trabajo– y con todo el dinero del mundo, se entretenía realizando increíbles acrobacias desafiando a la muerte y publicando holovídeos de estas para el asombro de sus seguidores. Aquel día, decidió batir el récord de un circuito cercano lanzándose hacia la línea de meta... haciendo explotar una granada.
Cuando llegó a Urgencias horas más tarde, los médicos le informaron de que las heridas que había sufrido en las piernas eran tan graves que sus días de temerario habían terminado. Octavio se resistió a aceptarlo y pidió ayuda a una vieja amiga, Ajay Che, a la que rogó y suplicó hasta que esta accedió a falsificar una orden para reemplazarle las piernas por otras biónicas. Viendo que ahora podía reparar sus miembros en un instante, Octavio decidió que los simples vídeos de acrobacias virales no eran suficientes: el subidón de adrenalina definitivo, los Apex Games, lo estaban esperando. Ahora está decidido a convertirse en un campeón de la arena Apex ejecutando los movimientos más increíbles y temerarios jamás vistos. Quizá en la arena deje de aburrirse tanto.
Nombre real
Octavio Silva
Edad
24
Planeta natal
Psamathe
Habilidad táctica
Adrenalina
Habilidad pasiva
Reparación rápida
Habilidad definitiva
Plataforma de salto
Habilidades:
HABILIDAD TÁCTICA
Adrenalina
Te mueves un 30 % más rápido durante 6 segundos. Consume salud al usarse.
Caustic, el trampero tóxico🤢💚
Todas las habilidades de Caustic hacen uso del gas Nox, aunque para desplegarlo y que sea efectivo necesitará que sus presas estén en el lugar adecuado. Sin embargo, merece la pena tener en cuenta que si contamos con al menos una bala también podemos usarlo como pantalla de gas para camuflarnos.
- Habilidad táctica: Caustic suelta un recipiente que se activa con la presencia de un enemigo o al ser alcanzado por un proyectil, desplegando entonces una nube de gas letal.
- Habilidad pasiva: el traje de Caustic no solo le permite atravesar sus propias nubes de gas tóxico sin resultar perjudicado, también podrá ver a cualquier adversario que se encuentre dentro de ella.
- Habilidad definitiva: la granada de gas Nox es una solución efectiva letal a la hora de limpiar un entornos de enemigos, tanto para expulsarlos de un lugar cerrado como para terminar de rematarlos de manera implacable.
Y debajo teneis el video:
Mirage, el pícaro holográfico 😎👁🗨🦊
La estrategia a seguir con Mirage se resume en no ser alcanzado, ganando unos valiosísimos segundos que le den una segunda oportunidad en el peor de los casos. Ahora bien, su tecnología holográfica cumple con el doble propósito de entretener a sus enemigos y darle todavía más protagonismo en pantalla.
- Habilidad táctica: Mirage es capaz de proyectar un señuelo con su forma a lo largo del escenario, de modo que los enemigos no notarán la diferencia. Puedes usarlo para crear trampas, a modo de escudo o simplemente investigar de dónde pueden venir los disparos.
- Habilidad pasiva: en el caso de ser abatido, de manera automática se activará una versión light de su definitiva: por un lado se desplegará un señuelo, mientras que nos volveremos invisibles durante cinco segundos que conviene aprovechar al máximo.
- Habilidad definitiva: el verdadero juego del despiste. Mirage creará varios señuelos a la vez mientras que pasará a estar camuflado. Cuando volvamos a ser visibles nos habremos llevado algún enemigo por delante o estaremos lo suficientemente lejos del peligro.
si quereis ver un video jugando y informaros completamente:
Pathfinder, el explorador de avanzada 🤐🔌⚓🤖
Las ventajas de Pathfinder se pueden englobar en sus dos grandes habilidades: por un lado, poder posicionarse a conveniencia en el escenario, por otro saber de antemano cómo se cerrará el anillo del escenario. Dos ventajas muy a considerar.
- Habilidad táctica: gracias a su garfio podrá avanzar rápidamente y llegar a lugares elevados sin complicaciones. En los shooters, la altura es una ventaja considerable, y si tenemos una mirilla telescópica todavía más.
- Habilidad pasiva: al escanear l Las ventajas de Pathfinder se pueden englobar en sus dos grandes habilidades: por un lado, poder posicionarse a conveniencia en el escenario, por otro saber de antemano cómo se cerrará el anillo del escenario. Dos ventajas muy a considerar.
- Habilidad táctica: gracias a su garfio podrá avanzar rápidamente y llegar a lugares elevados sin complicaciones. En los shooters, la altura es una ventaja considerable, y si tenemos una mirilla telescópica todavía más.
- Habilidad pasiva: al escanear las balizas de reconocimiento veremos en pantalla el mapa y la ubicación del próximo anillo. Una apuesta sobre seguro en caso de que no tengas un rumbo fijo.
- Habilidad definitiva: Pathfinder comparte su ventaja de movilidad con su equipo desplegando una tirolina que une dos puntos del mapa. Una manera eficaz de
- Habilidad definitiva: Pathfinder comparte su ventaja de movilidad con su equipo desplegando una tirolina que une dos puntos del mapa. Una manera eficaz de estrechar distancias y posicionar a la cuadrilla a conveniencia.
si quereis ver un video para saber como se juega :
Bangalore, la soldado profesional 🤷♀️😤👻⚔🚬☁🚀
Directas y efectivas. Las habilidades especiales de Bangalore están diseñadas para la supervivencia a toda costa, adaptándose a cualquier estrategia ofensivas o de escape.
- Habilidad táctica: su granada crea una pantalla de humo con la que podremos confundir a nuestros enemigos a la hora de asaltarles por sorpresa, pero también nos ofrecerá un extra de protección si vamos demasiado justos de defensas.
- Habilidad pasiva: Bangalore aumentará su velocidad si es herida en carrera. Perfecto para alejarte hacia una posición segura o ventajosa, aunque quizás te interese más estrechar distancias y buscar el cuerpo a cuerpo.
- Habilidad definitiva: Si quieres crear el caos de manera instantánea, esta es tu mejor carta. Bangalore solicitará un ataque aéreo que provocará daño, explosiones y distracción en dosis desmedidas.
si quereis ver un videotutorial :
Lifeline, la médica de combate 🤧😀🥼🧪✂❤💞❤
Habilidades especiales:
Lo fundamental a la hora de usar las habilidades de Lifeline es que su capacidad de curación está diseñada para usarse en cualquier circunstancia sin que nos acabe costando nuestra salud. Y el hecho de venir de una familia acomodada no solo nos garantiza ese objetivo, sino que lo hace con juguetitos la mar de convenientes.
- Habilidad táctica: Lifeline despliega un dron de curación que se dirigirá de manera autónoma a aquellos aliados que necesiten restablecer su salud en un radio limitado de efecto.
- Habilidad pasiva: una de las mejores excusas para tener a Lifeline en nuestro equipo si estamos empezando es que, además de poder resucitar un 25% más rápido, estará protegida por un escudo durante el proceso.
- Habilidad definitiva: si bien otras leyendas desatan ataques contundentes al obtener su habilidad definitiva, Lifeline recibirá una muy conveniente cápsula repleta de artículos defensivos para nosotros y nuestros compañeros.
si quereis ver como es de verdad lifeline:
Wraith, la hostigadora interdimensional 👻👽👩🏻🦱🤟
Habilidades especiales:
Si apuestas por Wraith, de partida cuentas con dos ventajas de cara al enemigo: la capacidad de sorprenderle entrando en el vacío y la seguridad de que no serás sorprendido gracias a una especie de alerta que se activa de modo pasivo. El resto depende de tu puntería.
- Habilidad táctica: Wraith es capaz de manipular el vacío, de modo que puede evitar cualquier daño y, de paso, hacerse prácticamente indetectable. Una estupenda manera de darles un buen susto a nuestras presas.
- Habilidad pasiva: como si fuera una especie de sentido arácnido, las Voces del vacío se manifestarán cuando haya cualquier tipo de peligro aproximandose. Una excusa estupenda para entrar en fase y refugiarse en el vacío, por cierto.
- Habilidad definitiva: se llama Brecha dimensional, pero a efectos prácticos se trata de dos portales que podremos colocar en cualquier lugar del escenario y que estarán activos durante un minuto. Algo muy práctico para entrar y salir de las zonas peligrosas o tender una emboscada a tus rivales.
si quereis saber más cosas de wraith:
Gibraltar, la fortaleza escudada 🛡🛡💨💥🤯🤗🤼
Habilidades especiales
El hecho de que Gibraltar mida casi dos metros y pese algo más de 120 kilos le convierte en un personaje tipo tanque por naturaleza. Y sus habilidades propias le dan la réplica, las cuales incluyen varios tipos de escudos, algunos de ellos con carácter ofensivo.
- Habilidad táctica: podremos desplegar una cúpula táctica que bloqueará ataques enemigos durante 15 valiosos segundos, sobre todo en función de la munición y los botiquines que haya en juego.
- Habilidad pasiva: cuando Gibraltar apunta con la mira no solo obtiene precisión, también genera un pequeño escudo capaz de amortiguar aquellos proyectiles que vengan hacia él. Desafortunadamente, no lo suficientemente grande como para cubrirlo por completo.
- Habilidad definitiva: el bombardeo ofensivo nos permitirá desatar un ataque concentrado en el punto que indiquemos. Su única habilidad ofensiva, sí, aunque también puede usarse a modo de protección repeliendo adversarios.
si quereis saber como es :
BLOODHOUND (RASTREADORA TECNOLÓGICA) 🐱👤🦇🕊👁
Bloodhound es conocida en las Tierras Salvajes por ser una de las mejores cazadoras de la Frontera... y básicamente eso es todo lo que se sabe de ella. Su identidad es un misterio rodeado de rumores: que si es increíblemente rica, una asesina implacable, que si susurra a los titanes Goliat, que si es una antigua esclava, medio murciélago y muchas cosas más, dependiendo de a quién se pregunte.
Lo único que se sabe es que es una rival temible en los Apex Games. Sus habilidades incomparables como rastreadora son una auténtica bendición para su equipo, y le permiten revelar contrincantes ocultos y seguir los movimientos del enemigo. Bloodhound invoca a los antiguos dioses vikingos de la Tierra, y cree que el destino es un camino ya marcado que conduce a todos a su muerte. Pero de saber esto ella saca su fuerza, porque hasta que llegue ese día, Bloodhound sabe que nada podrá detenerla.
Nombre real
Desconocido
Edad
Desconocido
Mundo natal
Desconocido
Habilidad táctica
Ojo omnisciente
Habilidad pasiva
Rastreadora
Habilidad definitiva
Bestia cazadora
- Habilidad táctica: Ojo omnisciente. Revela brevemente enemigos, trampas y pistas ocultas a través de todas las estructuras frente a ti.
- Habilidad pasiva: Rastreadora. Verás los rastros dejados por los enemigos.
- Habilidad definitiva: Bestia cazadora. Agudiza tus sentidos, lo que te permite desplazarte más rápido y resaltar a tu presa.
si quereis saber como alguien juega:
domingo, 31 de marzo de 2019
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